2016-02-26から1日間の記事一覧
正当な投影でのカメラ 例 camera / orthographic camera / orthographic2 camera interactive / cubes / ortho materials / cubemap / dynamic postprocessing / advanced postprocessing / dof2 postprocessing / godrays rtt shaders / tonemapping shadow…
webGLRenderTargetCubeに与える6つのカメラを作成します。 example materials / cubemap / dynamic materials / cubemap / dynamic2 shading / physical //Create cube camera var cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, 128 ); scene.add( cubeCam…
カメラのベースとなるクラスについて書いていきます。 このクラスは、新しいカメラを作る際に、常に維持され続ける必要があります。 Constructor Camera() このconstructorは、正しいタイプ(matrixWorldInverseと、projectionMatrix)に対する以下の特性を持…