2016-02-24から1日間の記事一覧
Three.jsは、3D変換を、コード化するために、行列を使用します。 変換位置、回転、そして、機能拡張していく。 全てのObject3Dのインスタンスは、物体の位置や、回転そして、規模を保持している行列を持っている。 このページは、どのようにオブジェクトの変…
ここでは、簡単なイントロについて話すよ。 まず、回転する球を作ることで、シーンのセットアップをしていくね。 コード例に関しては、一番下に載ってるんで何か迷ったら是非活用してくださいね。 まずthree.jsって何? 簡単にお話しましょう。 three.jsは、…